Archive for September, 2010
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In außerordentlich Allgemeinen gibt es 3 Häuptling Spiel beschäftigt Pläne. Sie müssen flexibel genug, um Taktik fast sofort wechseln, wie der Verlauf des Spiels entfaltet.
Die Blockade
Dies beinhaltet die Schaffung einer 6-dicke Mauer von Stücken, oder zumindest so tief wie möglich zu erreichen, die in Ihrer Mitbewerber Stücke, die auf dem 1-Punkt befinden sperren. Dies gilt als die am besten geeignete Strategie zu Beginn des Spiels werden. Sie können die Wand überall in Ihrem 11-Punkte und Ihre Zwei-Punkt erstellen und dann verschieben Sie sie in Ihrem Home-Board, wie das Spiel geht weiter.
Der Blitz
Diese besteht aus der Verriegelung zu Hause Bord so schnell wie möglich, während Ihr Gegner auf dem Balken. Das bedeutet, wenn Ihr Herausforderer frühzeitig 2 Würfen und Verschiebungen einem Stück aus dem 1-Punkt zu Ihrem 3-Punkt-und rollen Sie dann einen Fünf-fünf, sind Sie in der Lage zu spielen sechs / eins sechs / eine 8 / 3 acht / drei . Ihr Gegner ist jetzt eine schwere Katastrophe, da sie 2 Steine auf der Bar, und Sie haben die Hälfte Ihres gesperrt Home-Board!
Die backgame
Dieses Vorgehen ist, wo Sie zwei oder mehr Stücke in Ihrer Mitbewerber Home-Board zu haben. (Ein Anker ist ein Punkt, gefüllt mit mindestens zwei Ihrer Kontrolleure.) Es ist geboten, wenn Sie extrem stark, wie es hinter verbessert Ihre Chancen sind. Die besten Plätze für Anker-Spots sind in der Nähe Ihrer Mitbewerber weniger Punkte als auch auf benachbarten Punkten oder mit einem einzigen Punkt zu trennen. Timing ist für einen wirksamen backgame Integral: Außerdem gibt es keinen Grund, die zwei schöne Anker und eine komplette Wand in Ihrem eigenen inneren Bord, wenn Sie dann erforderlich auseinander zu brechen diese sofort, während Ihr Herausforderer verschiebt ihre Kontrolleure zu Hause, unter Berücksichtigung Sie haben keine andere zusätzliche Stücke zu bewegen! In diesem Fall ist es günstiger, Steine auf der Bar, so dass Sie in der Lage sind, Ihre Position zu bewahren, bis Ihr Herausforderer bietet Ihnen eine Chance zu treffen haben, so kann es eine wunderbare Idee, zu versuchen und erhalten Sie Ihre opponentto bekommen sie in dieser werden Fall!
En términos extraordinariamente generales, hay tres juegos principales planes de empleo. ¡Tienes que ser lo suficientemente ágil para cambiar de táctica casi al instante como el curso del encuentro se desarrolla.
El bloqueo
Esto implica la creación de un muro de 6 de espesor de las piezas, o por lo menos tan profunda como se puede lograr, para fijar las piezas de su competidor que se encuentran en el 1-punto. Esta se considera la estrategia más adecuada en el inicio del partido. Usted puede construir en cualquier lugar de la pared dentro de los 11 puntos y sus dos puntos y luego moverlo en su tablero como el juego continúa.
El Blitz
Este consiste en el bloqueo de la tarjeta en casa lo más rápidamente posible, manteniendo su oponente en la barra. es decir, si su rival lanza uno de los primeros dos y los cambios de una sola pieza de su 1 punto a la de 3 puntos y, a continuación, sacar un cinco-cinco, usted será capaz de jugar seis / un seis por un 3.8 ocho o tres . Su oponente se encuentra en grave calamidad, ya que tienen dos fichas en la barra y ha bloqueado la mitad de tu tablero!
El backgame
Este curso de acción es donde usted tiene dos o más piezas en el tablero interno de su competidor. (Un ancla es un punto ocupado por un mínimo de dos de sus damas.) Se debe utilizar cuando se está muy por detrás, ya que mejora en gran medida sus posibilidades. Los mejores lugares para puntos de anclaje están cerca de los puntos más bajos de su competencia y también en puntos adyacentes o con un solo punto los separa. El tiempo es integrante de una backgame eficaz: además, no hay razón para tener dos anclas agradable y un muro en su tablero interno propio, si entonces se requiere para romper este de inmediato, mientras que su rival está cambiando su casa inspectores, teniendo en cuenta que no tienen otras piezas extra para moverse libremente! En este caso, es más favorable para tener fichas en la barra, para que sean capaces de mantener su posición hasta que su rival le ofrece la oportunidad de golpear, por lo que puede ser una maravillosa idea para tratar de obtener su opponentto a obtener en este caso!
En termes extrêmement généraux, il ya 3-chasse en chef les plans utilisés. Vous devez être assez souple pour changer de tactique presque instantanément que le cours du match se déroule.
Le blocus
Il s'agit de créer un mur de 6 épaisseur des pièces, ou au moins aussi profond que vous pouvez obtenir, pour verrouiller les pièces de votre concurrent qui se trouvent sur votre 1-point. Ceci est considéré comme la stratégie la plus appropriée au début du match. Vous pouvez construire le mur de n'importe où au sein de votre 11-point et vos deux points et puis déplacez-le dans votre conseil à la maison que le jeu continue.
Le Blitz
Il s'agit de verrouillage de votre conseil à la maison aussi vite que possible tout en gardant votre adversaire sur la barre. par exemple, si votre adversaire jette une 2 tôt et se déplace d'un morceau de votre 1-point à votre 3-point et que vous lancez un cinq à cinq, vous serez en mesure de jouer à six / un six / un 8 / 3 huit à trois . Votre adversaire est maintenant en calamité depuis qu'ils ont 2 pions sur la barre et vous avez verrouillé la moitié de votre conseil à la maison!
Le backgame
Ce cours d'action est l'endroit où vous avez deux ou plus des pièces de conseil à la maison de vos concurrents. (Une ancre est un point occupé par au minimum deux de vos pions.) Il doit être utilisé lorsque vous êtes extrêmement derrière car il améliore grandement vos chances. Les meilleurs endroits pour des points d'ancrage sont à proximité de points inférieurs de vos concurrents et sur les points adjacents ou avec un seul point les sépare. Le timing est partie intégrante d'un backgame efficace: d'ailleurs, il n'ya aucune raison d'avoir deux ancres agréable et un mur complet de votre conseil d'administration intérieure propre si vous êtes alors nécessaire de briser ce droit de suite, tandis que votre adversaire se déplace leur maison de dames, en tenant compte que vous n'avez pas d'autres pièces supplémentaires à bouger! Dans ce cas, il est plus avantageux de faire pions sur la barre afin que vous soyez en mesure de conserver votre position jusqu'à ce que votre adversaire vous donne une chance de frapper, de sorte qu'il peut être une merveilleuse idée pour essayer d'obtenir votre opponentto les obtenir dans ce cas!
In termini estremamente generali, ci sono 3 piani di gioco principale impiegato. Hai bisogno di essere sufficientemente agili per passare tattiche quasi istantaneamente come il corso della partita si svolge.
Il blocco
Questo comporta la creazione di un muro dello spessore di 6 pezzi, o almeno così profondo come è possibile ottenere, per bloccare in pezzi di un concorrente che si trovano sul vostro 1 punto. Questo è considerato essere la strategia più idonea alla partenza della gara. È possibile costruire il muro ovunque all'interno di 11 punti ed i vostri due punti e poi spostarlo nella vostra tavola interna, come il gioco continua.
Il Blitz
Si tratta di bloccare la tavola a casa il più velocemente possibile, mantenendo il vostro avversario sulla barra. cioè, se il vostro sfidante lancia uno dei primi due turni e un pezzo da vostro 1 punto al 3 punti e quindi si tira un cinque-cinque, si sarà in grado di giocare sei / sei uno / una 8 / 3 otto / tre . Il vostro avversario si trova ora in calamità gravi, poiché hanno 2 pedine sul bar e aver bloccato la metà della vostra pensione a casa!
Il backgame
Questa linea d'azione è dove si hanno due o più pezzi a bordo domestico del vostro concorrente. (Un punto di ancoraggio è un punto riempito da un minimo di due ad un dei vostri ispettori.) Dovrebbe essere usato quando si è molto in ritardo in quanto migliora notevolmente le sue possibilità. I migliori posti per l'ancora macchie sono vicine ai punti di abbassare di un concorrente e anche su punti adiacenti o con un solo punto li separa. La tempistica è parte integrante di un backgame efficace: del resto, non c'è ragione per avere due ancore bella e una parete completa nel vostro bordo interiore se si sono poi tenuti a spezzare questo subito, mentre il Challenger si sta spostando la loro casa pedine, tenendo conto che non hai altri pezzi in più per muoversi! In questo caso, è più favorevole per avere pedine sulla barra in modo che siano in grado di mantenere la posizione fino al vostro avversario vi dà l'opportunità di colpire, quindi potrebbe essere una magnifica idea per cercare di ottenere il vostro opponentto farli in questo caso!